Pressbild
Så använder medelsvensson AI i dagliga livet
Den årliga undersökningen Svenskarna och Internet är nu tillgänglig för år 2025, och den fokuserar till stor del just på hur den svenska befolkningen använder AI. Det handlar både om hur många som använder AI och hur, varför och till vad AI används. I dagens artikel undersöker vi dessutom hur svenskar känner inför AI och framtiden.
www.pexels.com
Fågelfeber i Norden: hur fåglar infiltrerar populärkulturen
Det har fågelkvittrat i och omkring den nordiska populärkulturen de senaste åren. Från musik och litteratur till datorspel och mode har fåglarna blivit symboler för naturkärlek och samtidens oro. Det speglar inte bara vår nära relation till naturen utan också vår vilja att använda den som metafor i en alltmer digitaliserad värld. I den här artikeln ska vi kika närmare på hur fåglar dyker upp inom populärkulturen.
Pressbild
Turism och nöje: Varför vi svenskar söker underhållning utomlands
Vi svenskar har en särskild plats i hjärtat för resor och nöjen, och allt fler av oss söker underhållning bortom Sveriges gränser. Det är inte bara sol och bad som drar, utan också möjligheten att uppleva nya miljöer, testa spännande aktiviteter och ta del av ett nöjesutbud som känns fräscht och fritt från de restriktioner vi är vana vid hemma. Men vad är det som får oss att spara pengar, boka flygbiljetter och ge oss ut i världen för att roa oss? Här utforskar vi några av anledningarna.
Allt fler svenskar loggar in för att spela – så påverkas det sociala livet
Allt fler svenskar har börjat spela. Det handlar inte bara om traditionella dator- och videospel, utan också allt fler spelar för pengar, för det sociala umgänget och liknande. Det kan vara mer avslappnade mobilspel, multiplayerspel eller webbläsarbaserade alternativ, allt fler svenskar spelar online. Det digitala spelandet har blivit vardag för allt fler.
Adhype
Efter fem år av den nya spellagen: Svenskar spelar fortfarande på casino utan svensk licens
För fem år sedan, i januari 2019, införde Sverige ett nytt licenssystem för spelmarknaden.
